Videojuego seleccionado para análisis de la Actividad de aprendizaje 2.1
- Objetivo del nivel: Atravesar el espacio continuo hasta llegar al castillo y saltar sobre la bandera. El objetivo principal del juego es rescatar la Princesa Peach derrotando a Bowsy (Bowser Jr.) y los siete Koopaling
- Obstáculos: Enemigos (Goombas, Koopas), Abismos y las plataformas sobre las que se debe saltar para acceder a lugares altos.
- Recompensa: Pasar al siguiente nivel y poder rescatar a la princesa Peach. La recompensa es algo muy evidente desde el inicio del juego y la sorpresa no es un adjetivo; la esencia del juego radica en su dinámica entretenida, y la variedad de enemigos, obstáculos u items que ofrecen para dar una experiencia de juego muy gratificante.
Gráfico de ritmo de juego
Variación de dificultad
- Cuando Mario o el avatar está en estado pequeño y es tocado por un enemigo pierde una vida.
- En niveles superiores las plataformas cercanas a abismos son mas pequeñas para que sea mas fácil caer.
- Al llegar al final los enemigos se hacen mas ágiles.
- Los Jefes de cada mundo cuando su vida o energía esta muy reducida sus ataques son mas fuertes o rápidos.
- Los items especiales están en zonas mas difíciles de acceder, en muchos casos es necesario el uso de objetos y otros items modificadores de estado como los trajes especiales de Mario, para acceder a ellos.
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