domingo, 24 de febrero de 2013

Actividad Reto: Renacer una franquicia

El reto consiste en hacer renacer una franquicia de un videojuego de la era de PlayStation 2, GameCube, y  Xbox


La franquicia de videojuegos que me gustaría renacer, sería la famosa saga de mitología vampírica Legacy of Kain, y más específicamente Legacy of Kain: Soul reaver, que vio su final en las plataformas PlayStation 2, Xbox y PC en el 2004, con los juegos Legacy of Kain: Soul reaver 2, Blood Omen 2: Legacy of Kain y Legacy of Kain: Defiance. Aunque existen rumores de que Crystal Dynamics podria estar ya desarrollando un reboot de la saga.
Sinopsis de Legacy of Kain: Soul Reaver (Juego original) (Wikipedia)

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.



Idea del Juego
 
Aunque el juego fue lanzado en una generación anterior a la que plantea el reto fue en PS2 y Xbox donde se desarrollaron la mayor cantidad de sus entregas, y donde esta maravillosa saga de Vampiros tuvo su final.

La historia del juego es algo extensa y confusa en ciertos puntos, solo hare pequeños apartes importantes y me centrare más en las mecánicas o estética del juego para plantear un reboot o renacimiento del juego.

Como primera instancia, me gustaría contemplar la posibilidad de fusionar a forma de resumen interactivo con imágenes y animación la historia que dio origen a Kain, para así poder desarrollar paso a paso y con mayor profundidad la historia de Raziel, la soul reaver (Segadora de almas) y su venganza contra Kain.

En principio se podría contemplar la posibilidad de desarrollar una nueva trilogía, pero en este caso no se optaría por modificar la mecánica del juego original, algo que no gusto a muchos fanáticos del primer soul Reaver donde se eliminó la posibilidad de desarrollar el juego en un mundo abierto por uno más lineal y centrado la acción, donde los intrincados rompecabezas  que daban vida a este juego, prácticamente se eliminaron, y dejaron un estilo de juego más plano , algo que es muy común en los juegos actuales, donde algunos se desarrollan más como una película que un videojuegos en sí.   Para este caso se podrían replantear algunos elementos de la historia que puedan ser considerados superfluos o que hayan creado incongruencias en la misma, y poder desarrollarlos como algo totalmente nuevo; aunque esto podría no gustar a las más fieles fanáticos, hay que tener en cuenta que los últimos juegos, sus cambios y su desenlace no fue del gusto de todos, así que es algo para contemplar ya que se buscaría mejorar todo eso que no fue bien recibido en su época.

¿Qué hará que los viejos fanáticos de la franquicia compren el nuevo juego?

Se rescataría y se enfocaría en el original espíritu de mundo abierto y la
búsqueda y aventura a través del mapa , así como la solución constante de intrincados puzzles a través de las habilidades de Raziel, basados en las diferencias entre el plano espectral y material.
Rescataría contenido eliminado del juego que en principio era fundamental como la no inclusión de uno de los hermanos de Raziel "Turel" por problemas técnicos y laborales, luego se tomo la decisión de incluir a Turel en un juego posterior (en Defiance) algo que se vio mas como un relleno para cerrar la historia.
 
¿Qué hará que los que no conocen la franquicia se interesen por él?

Replantaría el diseño de las ciudad y las ruinas originales del juego, para crear una nuevas más detalladas y realistas. Aprovechando las nuevas tecnologías se podría implementar una mayor cantidad de elementos  y personas en las ciudades, aldeas y refugios, algo similar a la estética desarrollada en la saga de videojuegos "Assassin’s Creed", y así poder darle una mayor relevancia a la lucha entre humanos y vampiros, algo que por las limitaciones tecnológicas  de la época no se pudo realizar a profundidad.

Para mas información, curiosidades extras y demás de esta saga pueden visitar esta interesante pagina en español: [http://legadodekain.net/]